
斯洛伐克游戏开发者协会的一个项目见证了一系列共产主义时代早期视频游戏的首次英文翻译和数字发行,为 80 年代初东欧提供了独特的视角。
20 世纪 80 年代初的视频游戏开发确实是一个激动人心的时期。虽然熟悉的名字已经聚集在一起(动视、育碧等),但也有一种狂野西部的氛围,任何拥有家用电脑和雄心壮志的人都拥有创建竞争性游戏版本的工具。随着更便宜的电脑的普及 像ZX光谱 ,这意味着即使是那些在捷克斯洛伐克共产主义中长大的人也能够通过游戏开发来表达自己。
在与这一系列几乎不为人知的经典游戏的数字版本一起发布的一篇文章中,斯洛伐克设计中心的 Maro? Brojo 描述该项目 揭示了“家庭生产历史的关键部分,与其他历史作品一样,它属于我们的文化遗产。”
翻译工作背后的动机是让研究人员和历史学家在研究或教授游戏历史时更容易认识到斯洛伐克游戏的发展。
信息丰富的文字冒险游戏,其中经常涉及到 因此,研究人员只能根据参与这些现象的斯洛伐克人的间接叙述来描述我们领土上的各种社会文化现象,甚至反映在前政权身上。这些游戏的翻译将使世界范围内更广泛的专业和学术公众能够直接接触我们的游戏历史,并为其在全球范围内带来更大的知名度。
这本铁幕创作合集共包含 10 款游戏,时间可追溯至 1987 年至 89 年,其中一款标题相当有趣 消化可乐 。 (遗憾的是,它有最令人困惑的文本界面,以及一些可怕的即时死亡,如果你想让它流畅地播放,我建议关闭它的(优秀的)音乐 .) 全部都可以 下载的 作为 .TAP 文件,然后在您选择的 Speccy 模拟器中播放 - 它们链接到 保险丝 .
这也是 值得阅读有关该项目的所有内容 从参与者那里,找出为什么这对他们如此重要,以及尽管在那个时代的共产主义政权下,游戏是如何仍然能够制作出来的。
(非常感谢 安德拉达·费斯卡特 以获得链接。)
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