解锁《星球大战:前线 II》中的英雄可能需要很长时间 [更新]

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曾经一起度过时光的玩家 星球大战前线II 预发布试用期已经开始尝试计算在不付费的情况下解锁游戏中每个英雄需要多长时间,但结果并不理想。

据一些估计 对于那些不想在微交易上花钱的玩家来说,卢克·天行者和达斯·维德这样的人物可能需要近 40 个小时才能解锁。英雄花费积分 前线2 。目前,多人游戏的平均玩家数量在 250 到 350 人之间,玩 10 到 15 分钟,因此购买全部玩家的道路似乎将是一条漫长的道路。卢克和维德是最昂贵的两个英雄,每人需要 60,000 积分,但即使是像莱娅和楚巴卡这样的英雄也需要 40,000 积分。

以下是一些计算 Reddit 游戏上的一名用户与 :

如果您是 EA Access 的订阅者,您现在就可以开始玩这款游戏,游戏时间长达 10 个小时,然后该游戏将于 11 月 17 日正式发布。这样玩家就已经开始感受到这款游戏的魅力了。 可疑的经济 。到目前为止,我已经打了几个小时的比赛,我的数据与大多数其他人的数据一致。即使只是想赢得游戏的战利品箱来获得新的能力和统计奖励,每件要几千块,也是很乏味的。

游戏中存在一些挑战可以帮助玩家更快地积累积分,但这些挑战是有限的。一旦有人完成了这些任务并清除了任何其他剩余的里程碑,唯一获得的积分将基于每场比赛。当然,每日箱子偶尔会给你积分,任何星卡副本也会分解为货币,但这些都不会显着改变你的财务状况。

为了荣誉 有类似的问题 今年早些时候发布时。育碧的格斗游戏充满了特殊的皮肤和额外的角色类别,所有这些都需要你努力打磨才能获得它们,假设你不愿意花真钱。在其发布时, 一位玩家计算出这需要 对于愿意真正花钱的人来说,只需花费 732 美元即可解锁游戏中所有英雄的自定义设置(皮肤、物品、表情等)*。另一种选择是通过完成比赛和每日挑战来赚取 1,098,000 游戏货币,或者相当于找到一份工资低于最低工资的第二份工作。

但问题更明显 前线2 因为游戏中的一切都是那么具有标志性。吸引人的一个重要部分是,而且一直都是,当你作为你最喜欢的绝地武士或赏金猎人跑到战场上准备撕碎屎时,那种兴奋的冲动。特别是现在 DICE 允许你在比赛中使用英雄,让这一切变得更容易 在达到某个点阈值之后而不是偶然发现代币 。将这些时刻置于一个艰苦的过程背后,几乎确保人们会决定支付一点额外费用来加快这个过程,至少可以说是令人失望的。即使在游戏中投入真钱来购买水晶,而水晶又可以用来购买战利品箱,充其量也只是一种迂回的方式,让你最终得到一些你最喜欢的星球大战角色。

然而,这种计算可能会随着游戏的最终发布,甚至在以后的补丁中发生变化,所以还没有什么是一成不变的。不过,到目前为止,人们在试用期间遇到的数学问题并不是很令人鼓舞。

[晚上 7:00 更新] - EA 社区团队 带到了Reddit 今天回应有关如何在游戏中赚取东西的批评者。 “我们的目标是为所有玩家创造一条引人注目的进步路径,”评论开始。 “发布时有很多内容,更多内容将通过实时服务提供,我们将不断调整我们的进度机制,让玩家在探索所有内容时获得成就感。 前线2 .”

EA Reddit 帐户 继续 ,

“通过积分获得的英雄:目的是为玩家提供解锁不同英雄的自豪感和成就感。我们根据公开测试版的数据以及发布前对里程碑奖励所做的其他调整来选择初始值。除此之外,我们每天都会关注每位玩家的平均信用赚取率,并且我们将不断进行调整,以确保玩家面临引人注目的、有回报的挑战,当然,这些挑战也可以通过游戏玩法实现。

获得的积分:我们每天都会查看结果,并将继续对其进行调整,以确保玩家对他们所花费的时间感到有意义的奖励感 前线2 .”

更正:列出了本文的早期版本 为了荣誉 英雄的微交易成本高达数百美元,而不是英雄及其所有定制。

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