管道:Kotaku 评论

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管道 是一款关于购买廉价原油,将其推入大量管道然后出售以换取现金的棋盘游戏。它很干净,但很有压力,而且我仍然不能百分百确定我是否喜欢它。

这是一款欧式游戏 ,这意味着它在一定程度上从其主题中抽象出来,并且对机制比对主题更感兴趣,这对于 管道 。这是一件幸事,因为在迫在眉睫的气候灾难中 2019 年我对从地下抽油绝对不感兴趣,但也是一个诅咒,因为没有那个主题链接——或者 任何 主题链接——它很难维持我的兴趣。

现在为更严肃的棋盘游戏类型提供一个重要的前言:我通常不喜欢欧元。我倾向于发现它们陈旧,并且从它们的无菌系统中获得的满足感远不如我在地牢中漫游用骰子杀死坏人那样更多的合作性、真实体验。如果你是欧洲球迷,我只是想让你知道,我们可能不会达成一致。

但是这个网站上的棋盘游戏评论过程的一部分是关于我从“了解电子游戏的人”到“现在也在慢慢学习棋盘游戏的人”的旅程,所以我希望我的无论您喜欢玩什么类型的游戏,对此的批判性思考仍然有用。

反正! 管道 。这款游戏的核心在于,有很多事情正在发生,你可以做很多事情,但没有太多时间来完成这一切。你必须购买石油,你必须购买管道来喷射石油,你必须像微型滑动瓷砖益智游戏一样将这些管道排列成最佳图案。

这只是基础知识,只是真正让石油流动所需的东西。然后你可以开始签订合同来生产特定类型和数量的石油,或者你可以拿起特殊的能量卡,或者你可以购买机械泵来为你完成艰苦的工作,或者购买更大的油箱,这样你就可以容纳更多的石油。

要做的事情有很多,而游戏每回合只允许你做其中一件事情,而且游戏中的回合并不多,所以一旦时钟开始滴答作响,你就会看到桌子对面,看到其他人都在建造和建造买东西,压力好大啊! Pipeline 是一种游戏,因为时间如此有限,而你的选择又如此之多,如果你比其他人的努力落后一圈,你可能会眨眼,突然发现自己几乎被淘汰了。

我的压力水平被这些红色的小代币放大了,这些代币是因为不履行合同而被承担的,或者为了增加我的业务而承担债务的,这在游戏结束时会花费你宝贵的钱,而这些钱永远不会被发放,你有出售石油以获得更多的钱,并且你并不总是出售石油,因为每个行动只能做一件事,有时你必须建造而不是泵和 GAH。

如果您比我更能抵抗此类经历的压力,那么可以选择的范围很广 管道 意味着随着游戏的进展,你可以以非常欧洲风格开始构建令人印象深刻的引擎,因为你的购买和系统开始滚动以产生更多的钱,从而产生 更多的 钱。

这一切都非常优雅,因为每次你玩游戏时,你都可以采取稍微不同的方法来实现相同的目标,就像你周围的每个人一样,但最后你们仍然会在某个地方见面,出售石油并数现金。我特别喜欢这样的方式,除了有人尽早购买大量管道之外,你无法真正阻止或阻止任何人做任何事情。

我可以看到这对于欧洲游戏迷来说是多么酷,但整个过程对我来说有点太抽象了,而且我绝对不喜欢某些游戏 管道的 专题决定。为什么会有橙色和蓝色的油?为什么我一次只能处理少量?当您肯定希望尽可能经济、简单地建造石油管道时,为什么建造石油管道的过程如此随机?

管道的 仅仅说“哦,这是欧元”就无法消除这种奇怪的感觉。我在 2019 年玩过很多其他游戏,从 巴拿马型 特奥蒂瓦坎 ,尽管他们强调类似的抽象机制,但我仍然觉得我正在做游戏的内容,尽管是以一种迂回的方式。在 巴拿马型 我让货船通过运河 特奥蒂瓦坎 我当时正在管理一个阿兹特克建筑团伙。

管道 ,我在任何时候都没有感觉到我实际上参与了石油生产。也没有任何关于游戏正在做什么的评论,没有链接 对于化石燃料使用的后果,没有深入了解 这是一项非常昂贵、危险且具有政治重要性的行业的现实。我的意思是,我并不是在要求一个真实的 这里是模拟,但感觉主题与游戏几乎没有任何相关性,以至于我想知道是否 管道 尝试以不同类型的产品为基础可能会得到更好的服务。

至少整个事情看起来不错。虽然没有多少人性,但是 管道 具有我所见过的欧洲游戏中最干净的图形设计,这些游戏通常并不以其外观而闻名,而是因其深度而闻名。除了看起来不错之外,该设计还提供了一些受欢迎的游戏帮助,在棋盘上清楚地说明了游戏的一些关键规则。

所以 管道 我不认为这里不适合我,但这里仍然有很多值得钦佩的地方。从原油中获取石油到出售石油的过程很酷,而您可用的选项使每一步都成为令人痛苦的战术选择。我只是希望,作为一个真正重视主题的人,他们能找到其他东西来掩盖它,而不是一个并不真正适合游戏的业务。

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电子游戏

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