任天堂的这个系列卖不出去,宫本有一个理论

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皮克敏4 将于明天 7 月 21 日发售,从消息来看,Switch 游戏 很酷 。尽管如此,自 2001 年在 GameCube 上推出第一款游戏以来,该系列仅推出了四款主线游戏。这些游戏的表现不如其他第一方任天堂游戏,其中最畅销的游戏是 皮克敏 3 豪华版 ,销量略高于 200 万份,相比之下, 超级马里奥奥德赛 2576万台 。为什么是这样?嗯,系列创作者兼任天堂大佬宫本茂有一些理论。

在接受采访时 来自任天堂的“询问开发者”系列 宫本茂向其他公司开发者指出,他一直想知道为什么尽管有这么多人喜欢该系列,但它的销量却没有“爆炸式增长”。然后他又考虑了一下,是不是因为即时战略系列对于某些玩家来说可能太难了。然而,采访者 还提出 皮克敏 对于一些玩家来说可能会情绪激动,因为你在这些游戏中向你的问题抛出的名义上的小植物人经常成群结队地死亡。尽管宫本承认这是赌注的一部分 皮克敏 首先有吸引力。

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“我知道,当死亡成为一个因素时,人们会觉得事情变得更加困难,”宫本说。 “但我认为该系列的优势在于它与死亡率的关系。如果事情是不可逆转的,您需要找到一种方法来防止发生不希望的事情。为了防止皮克敏死亡,你需要练习“Dandori”(日语术语,意思是“提前考虑计划和效率,以便顺利完成事情”)。对我来说,这就是这款游戏的独特之处。我认为人们会发现 皮克敏 困难有两个原因:控制和游戏深度。我花了很长时间思考如何才能将这些观点表达为‘有趣’而不是‘困难’。”

尽管存在这种担忧,任天堂并没有考虑淡化游戏体验 皮克敏4 。宫本茂表示,虽然该系列不断迭代,但任天堂始终试图保持第一款游戏的吸引力。

“我们正在讨论如何希望尽可能多的人来玩 皮克敏4 ,但如果不是 皮克敏 - 足够了,我们不会满足那些迄今为止喜欢该系列的人的期望,”他说,“第一款游戏提供了更深层次的挑战,而第二款游戏在内容方面更广泛,我们回到了更接近第一个的东西 皮克敏3 。但经过思考,我意识到我们可以两者兼得。我们可以保留游戏玩法的深度 皮克敏 非常有趣,同时提供功能支持来解决控制方面的挑战。”

除了主打游戏之外,Niantic 还发布了一款名为 AR 的手机游戏 皮克敏·布鲁姆 , 该公司甚至仍在支持 在最近的裁员之后 .

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模拟游戏

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